Ústava Řádu templářů Vaultu šílené brahmíny
(verze 3.0 z 1. 1. 2010 AD)
Obsah:
§1 Vymezení Řádu
§2 Organizace
§3 Procedury
§4 Nereálné prvky hry
§5 Charakterový systém
§6 Povinná výstroj, povinnosti hráče
§1 Vymezení Řádu
a) Primárním úkolem Řádu templářů Vaultu šílené brahmíny (dále
jen "Řádu") je umožnit svým členům hrát sérii her naživo ve smyšleném
světě volně inspirovaném počítačovou hrou Fallout. Jednotlivé hry jsou
provázány jedním příběhem, jednotnými pravidly a charakterovým systémem,
takže výkony hráčů jsou porovnatelné a události jsou zasazeny do
jednotného kontinua.
b) Sekundárním úkolem Řádu je naučit své členy zásadám přežití a
pobytu v přírodě, základům zdravovědy, jakož i dalším znalostem a
schopnostem, které by ve světe bez civilizace mohly být užitečné.
c) Terciérním úkolem Řádu je propagovat a šířit slávu Vaultu
šílené brahmíny, vládnout jeho jménem bitevním pláním a nacpat jekorový
meč do zadku každému, kdo by ho chtěl urážet.
§2 Organizace
a) Celé to řídím já, Chekotay. Potvrzuju vstup nováčků do Řádu, vznik nových týmů, přípravu her a podobně.
b) Řád je složen z členů Řádu (dále též "templáři"), kteří jsou
reprezetováni herními charaktery, a ty jsou rozděleny do týmů. Každý
tým je ustanoven zakládací listinou, která obsahuje definici týmu, jeho
cíle, hodnosti členů, velitele a vnitřní pravidla týmu, která nesmí být v
rozporu s řadovými pravidly či Ústavou. Každý tým má svého velitele,
který se o tým stará, spravuje jej, uzavírá smlouvy a komunikuje s
organizátory akcí. Velitel je zodpovědný za organizaci svého družstva.
c) Her se obvykle mohou zúčastnit i lidé stojící mimo Řád,
kterým říkáme "Dobrovolníci". Jsou na něm kladeny menší nároky, ale
nemají právo využívat charakterový systém ani ovlivňovat dění v Řádu či
své zařazení na bitvě.
§3 Procedury
a) Ústava je závazná pro všechny členy řádu. Vytváří definiční
rámec Řádu a popisuje základy jeho fungování. Změnu Ústavy může
navrhnout každý člen Řádu, platnosti nabývá poté, co je schválena Velkým
hlasováním.
b) Pravidla jsou závazná pro všechny členy řádu a pro všechny
účastníky řadových akcí; jsou však v konkrétních bodech podřízena akčním
pravidlům, která by s nimi ovšem neměla být v příkrém rozporu. Změnu
Pravidel může navrhnout každý člen Řádu, platnosti nabývá poté, co je
schválena Malým hlasováním a zveřejněna.
c) Velké hlasování probíhá na řadovém diskusním foru. Musí
obsáhnout všechny varianty řešeného problému a jeho výsledek je následně
závazný pro všechny členy Řádu. Je vyhlášeno globálně, mají k němu
přístup všichni templáři. Každý člen Řádu hlasuje pouze jednou,
hlasování je však možno změnit. Hlasování provází diskuse na dané téma.
Velké hlasování trvá dva měsíce od vyhlášení do ukončení a vyhodnocení, a
je platné jen hlasuje-li více než polovina všech členů Řádu. Vítězí ta
varianta, která získá nejvíce hlasů. Velké hlasování může iniciovat
každý člen Řádu, pokud chce změnit Ústavu, nebo vyžaduje rozhodnutí Řádu
v jiné otázce zásadního významu pro Řád.
d) Malé hlasování probíhá na řadovém diskusním foru. Musí
obsáhnout všechny varianty řešeného problému a jeho výsledek je následně
závazný pro všechny členy Řádu. Je vyhlášeno v sekci Velitelství, mají k
němu přístup všichni templáři. Každý člen Řádu hlasuje pouze jednou,
hlasování je však možno změnit. Hlasování provází diskuse na dané téma.
Malé hlasování trvá dva týdny od vyhlášení do ukončení a vyhodnocení, a
je vždy platné. Malé hlasování může iniciovat každý člen Řádu, pokud
chce změnit Pravidla, Příběh, nebo vyžaduje rozhodnutí Řádu v jiné
otázce týkající se Řádu.
e) Založení týmu proběhne, když mi templář předá zakládací
listinu připravovaného týmu, kterou schválím. Rozpuštění týmu proběhne,
když tak rozhodne velitel týmu, nebo když usoudím, že tým neplní svou
funkci.
f) Templářem se člověk stane, když jej po osobním pohovoru či
po doporučení velitele týmu schválím. Svůj odchod z Řádu hráč oznámí mě a
svému veliteli.
§4 Nereálné prvky hry
a) Kromě reálných obsahuje hra i prvky nereálné, virtuální,
neboť reální hráči hrají smyšlené postavy (dále jen "charakter") a mnohé
situace a efekty ve hře nelze reálně zahrát. Hraní těchto prvků je vždy
kompromisem mezi snahou o maximální příblížení realitě a snahou o
snadný průběh hry, a je podrobně rozvedeno v Pravidlech.
b) Hraní boje, ošetřování či pastí je ze své podstaty
nebezpečné, hráči se tedy chovají tak, aby riziko zranění
minimalizovali. Organizátor akce má právo a povinnost vyloučit
nebezpečnou zbraň nebo nebezpečného hráče ze hry.
c) K hraní boje jsou používány napodobeniny zbraní, nemající
smrtící účinky. Jejich specifikace je blíže rozvedená v Pravidlech. K
popisu účinku zbraní se používají body zásahu, neboli Hit Body, zkráceně
HB.
d) Charakter má několik "životů" (HB), když jejich počet klesne na nulu, umírá a do hry dále aktivně nezasahuje.
e) Herní léčení nezasahuje do zdraví hráče. Medikamenty a psychofarmaka jsou imitována pouze placeby.
§5 Charakterový systém
a) Každý templář má na webu profil svého charakteru, do nějž
ukládá vše podstatné o kariéře. Tímto profilem je charakter a jeho role
závazně definována.
b)Během svého života hráč získává či ztrácí zkušenostní body
(experience points - xp). Po nasbírání daného počtu bodů postupuje na
další level, přičemž získává hodnost a vybírá si perk. Když počet xp
klesne pod hranici, charakter ztrácí hodnost. Perk si ponechává. Zisk a
ztráta xp se řídí dle Pravidel.
§6 Povinná výstroj, povinnosti hráče
a) Vyskytují-li se ve hře airsftové zbraně, je hráč povinen
chránit si po celou dobu hry zrak ochrannými brýlemi či jejich
ekvivalentem. Doporučuji i další ochranu v podobě šátků na tvář, rukavic
či pevných bot.
b) Na každé templářské akci sebou každý templář musí mít osobní lékárničku schopnou ošetřit a desinfikovat drobná zranění.
c) Hodinky - pro počítání času respawnu, účinku jedů a podobně.
d) Všechny tyhle věci se dají dobře zakomponovat do kostýmu,
který je nezbytnou součástí hraní vaší role a jehož prostřednictvím
vyjadřujete hraný charakter. Nedostatečný kostým lze odpusti
dobrovolníkovi, ale nikoli templáři.
e) Role-play, hraní role, to je podstata hry. Během ní se
stáváte fiktivní postavou, chováte se jako ona, oblékáte se a mluvíte
jako ona. Dlouhodobě vám v hraní postavy pomáhá internetový profil
charakteru. Přeneste se do jiného světa a hrajte, jako by odehrávaný děj
byl naprosto reálný. To je podstata her na hrdiny - vytvořit si v mysli
postavu, kterou byste chtěli být ve světě Falloutu - a pak se tak
chovat, jak jen to okolnosti dovolují.
f) V případě nouze se hra zastaví slovem "STOP!" Zneužití se trestá.
g) Pro veškeré dorozumívání v rámci Řádu je nezbytný Internet.
Prosím všechny templáře, aby minimálně jednou měsíčně zašli na Řadovou
stránku a diskusní fórum.
Ústava schválena jednomyslně devíti hlasy k 1. březnu 2010
podepsán Chekotay